您能突然成为亚洲第一秀的BW来获胜吗?
时间:2025-07-18 15:21 作者:365bet体育注册

资料来源:要更改为涵盖时间周期的展览品牌,游戏研究俱乐部需要进一步的成熟度。上周刚刚过去的Bilili世界(从这里开始,BW)终于达到了40万到三天 - 这一数字比开放前的估算值近100,000,这使其成为今年真正的“最大的ACGN ACGN综合ACGN展览”。虽然这是一个原则上的漫画展览,但就摊位的分布和引起关注的内容而言,BW实际上是一个完整的游戏展览。它终于使用了全国会议和展览中心的所有展览馆,其地点为240,000平方米。接下来,对于也在上海或东京游戏节目中的中国乔伊来说,这应该很难。在谈论展览的经历时,几乎所有每个人的第一批评论都“许多人” - 观众很兴奋,他们能看到这么多的朋友,展览的人很高兴他们能看到这么多人,而媒体则是宽广的客人用自己的眼睛目睹了潘-2d pan -2d市场的活力。据认为,BW去年有超过240,000人观看展览和较小的地区,我习惯了该地区的人们的流动。今年,即使在展览期间的任何时候,该地区的外部也钦佩我,也可以与大雨中的水孔平行看到大量观众,以找到不同的方式。这就像该BW的缩影 - 作为一个年轻的展览,它仍然在各种环境因素的催化下迅速扩展,并且相同的MGA边框和内部被挤压成不同的程度。 1与我认为的一些数字增长相比,BW今年取得的真正突破确实是迈向“国际化”的重要一步。一方面,国内游戏,例如“结束”,“零”,“潮汐”,“无限游戏”,“三角洲的操作”,“一年中的第一:旅行”,“第一年:跑步”,“跑步”,“无限战争”,“无限战争m", etc. Today, domestic players may experience more competitive content in their door. The newly exposed "returning to the world" booth before can be seen from the scene whose attention is rapidly rising. It can be said that due to the development of domestic games, the overlap between domestic game exhibitions and overseas first-line game exhibitions have increased significantly, and some new life scenes have emerged even beyondExhibitions abroad. For example, the manufacturer of "Brown Dust 2" said BW的普通观众表现出了增加的接受和参与角色扮演文化 - 这可能意味着与海外展览相比,Cosers通常具有更多的RP性能特征,而中国漫画展览中的平均COS密度观众则是对欧洲和美国的第二场比赛的普通想法LE,在科隆游戏的展览中,Mihayou Booth周围的环境更接近国内展览。此外,诸如“爱与深空”和“以照明的名义”之类的女性可以在游戏摊位中提供非常高的情感互动体验。从材料礼物到精神服务的这种展览材料的这种类型的升华也是当今海外游戏展览中不可见的事情。 BW队列区“爱与深空”在游戏的展览历史上可能很少见。基于这两点,BW现在有能力吸引许多国外观众。根据官方数据,尽管该地区的外国观众不多,但购买护照票的实际比率实际上增加到13%。另一方面,在国外的受欢迎的游戏,例如“死亡搁浅2”,“无边界4”,“红色沙漠”,“ PUBG”和“ Brown Dust 2”可以拥有自己的独立两个摊位,而构建和设计水平的专注程度不及KU。你什么时候出国。在SEGA之后,“ Borderlands 4”的BW摊位尝试了去年的展览“隐喻幻想”,今年建立了一个更大,更精致的摊位,并提供了更多的IP。相关的制造商参加了主要阶段的活动,他的总统的身材,即内海真的历史,也可以在观众中看到。 SEGA还提到了他们今年在TGS EVE举行聚会的传统,并在BW EVE的前夕在沙龙中邀请国内从业人员和一些参与者参加。索尼更加扩大。游戏,电子产品,动画,电影和电视业务建立了摊位,散布在许多展览馆中,连接“ Sony Expo”主题 - 几乎是BW展览的自我展览。作为今年最受欢迎的BW嘉宾,Hideo Kojima即将参加BW,显然还有一个PlayStation China可以帮助您。即使是一些拥有相对较小摊位的国外参展商也可以很容易地看到它们是P专心地表现出来,观众将付出热情。魔术带来了一张市场价格的卡,该卡在网站上可能是一千(黑莲花)。尽管Tecmo的荣耀并未独立参加展览,但就像去年一样。一位制造商来参加媒体采访并结识玩家。尽管我们收到的最详细的参赛指南是从荣耀的工作人员那里获得的,但在第一天,每个人都更方便地找到了面试的位置。更重要的是,在我看来,展览的So称为“国际化”可能不一定取决于该国其他参展商的参展商以及那里有多少个大名物明星,但在国外的一些艺术家和从业者中可以看到。像普通的中国参展商一样,他们在粉丝区设置了摊位,并在社交账户上叹了口气,“很多人!”那些拥有“ Mingchao”的流行粉丝“ Tuotoxi”的人也来到了BW建立摊位或著名的cosers like iori moe,他们也可以访问和拍摄像普通观众一样的照片。真正的“国际化”应该是关于破坏国家之间的框架,并防止人们有意强调甚至关注此事。您可能还会觉得这种BW,无论是在场景的前面还是后面,来自不同国家和文化的人们都尽最大努力使新兴的EXISI新兴和Fastersyon努力。这实际上是由“大家都高的火灾供应柴火”的动人氛围所形成的。 2不能忽视,太快的生长也暴露于BW的相应问题。在我在网站上的那些日子里,也许是因为我戴了媒体证书,在展览馆的普通观众是当天的询问 - 到二次数字 - 这也是大多数其他媒体员工和参展商的通常经历。除了网站上的一些安全检查站外,官方工作人员的密度相对较低,大多数T下摆是志愿者,因此很难为当时的观众提供任何有效的帮助。通常,您会知道您的方法是否会被锁定,直到到达特定入口并退出为止。这可能是您几乎看不到在该地区在国外购买票的观众的原因之一。卡希特(Kahit)认为,当地听众在困难中挣扎,让外国人不说话。普通观众展览的经验就是这样,从事工作活动的人不可避免地会受到影响。实际上,直到BW正式推出之前,我仍然会为来自日本和韩国的许多游戏媒体提供帮助,以便在接下来的几天内获取访问文件。在海外媒体发现BW没有任何互联网渠道的公共应用程序之后,他们只认为将有一份媒体指南来帮助他们在展览网站上注册 - 对于世界上任何更成熟的展览都是如此,但BW被排除在外。媒体接触门户通常不限制在展览的官方网站上找到-11 bw的邪教,但尚未设置为固定媒体站。每年,每种媒体都可以申请许多媒体证书,何时获得媒体证书以及可以获得媒体证书。这通常取决于运气或您与互联人员的个人关系。至于国外的媒体,他们必须首先找到一种申请微信帐户的方法。由于门票界面没有任何外语版本,我们只能帮助韩国媒体获得“步骤”证书“步骤”,而另一方的一些B. Station员工的努力非常幸福,并表示感谢,但我们都知道不应该折磨事情。参展商也有很多抱怨。您可以在微博中看到“世界外”公开表示,“避雷针”将不再参加明年的INBW。双方都在晚上面对,还包括“爱与深空”项目项目。一些胆汁比特斯还告诉我们,他们遇到了类似的经历 - 他们很久以前向组织者报告了相关的活动,但被告知无法进行。不可能调查它被拒绝的哪个级别,也没有实施任何归档。参展商要找到向观众解释的方法。一些参展商还向我们报告说,由于组织者缺乏员工,他们只能招募更多的员工来维持周围的论点 - 以自己为基础,但他们会容忍。在一定程度上,除B站的某些两者和阶段外,今年的BW场景就像玩家和参展商之间的“自助服务”活动。买方本身不是一个特殊的展览组织者。这就是为什么它在短短十年内出现的原因,而BW一直是亚洲最大的ACG展览,但也参与了这两个问题。比利比马利许多业务与游戏和游戏有着牢固的关系动画以各种形式。这是BW在早期阶段进行此操作的主要原因 - 在自己的网站上获取内容足以创建展览。但是今年,BW获得的外部资源几乎爆炸了,大公司涉及的关系和利益都很复杂。如何划分和使用这些资源?这是运输和规划的非常艰巨的问题,也将出现“需求不匹配”引起的一些令人尴尬的场景。一个典型的例子是,今年BW也被称为“亚洲最大的止痛车党”。该组织最初收集了800多辆汽车。由于组织和管理不佳,许多汽车拥有的人认为,他们刚刚被要求使A党A的参展商和家庭相关,他们还在社交平台上创建了一些“闪电保护”。 3当然,在短期内,BW破坏了今年的各种记录,明年可能仍然还活着。船尾全部,中国的二维文化中所含的能量和市场市场游戏中仍然有足够的空间来释放离线情况。但是,这种类型的能量是BW甚至离线展览。目前,潜在的BW的主要竞争对手可能不是CJ或其他游戏展览,而是游戏的制造商和游戏拥有更多的机会和条件来组织自己的小活动,而不是参加全面的展览。在上海,无需谈论直接通过弹出式商店连接BW的Baiil ZX和Jing'an Joy City。在这个BW时代,一些国内外制造商也选择不去被带走。在腾讯代表的韩国MMO“命运方舟”和新任务“光明:捕获的动物”中加热心脏“光”,将由波兰制造商Techland推出,其中所有这些都是由中国其他地方选择的,以组织其自己的活动。 “命运方舟”set up a manor in Chengdu to hold its own second anniversary event," The Deserted Light: The Hidden Beast "Testing Event held by China Audio and Digital Association Museum, second-game manufacturers who efficiently organize offline activities are no longer satisfied with the familiar exhibition or" One-and-a-half-month offline immersion exhibition this year, and immediately the BW ends, and is also officially considered part of the "first Shanghai Summer animation".在展览中,体验是对打击的维度,也是在普通展览中无法实现的,并且还接近“对情感体验的更多关注,而不是物质上的事物”。NG外围设备。从这些观点来看,BW展览目前是竞争性的最重要优势,它仍然是“亚洲最大的规模”。在今年达到40万乘客流动之后,BW的周到空间无疑是在上升,足以允许任何离线业余爱好项目。但是,大型乘客流量并没有带有自然护城河,而是一张非常昂贵的门票-E3是世界上最大的游戏展览,由于成本高昂,参展商的偏好,全球流行病等的偏好,这是过去的经验教训。毕竟,展览的组织者没有任何真正有形的财产 - 无论是产品,土地还是太多的设备和技术。与展览成为“荣誉品牌”的展览具有竞争力是品牌具有足够资格的唯一影响,以及彼此之间的健康合作和信任:无论是城市,地点,参展商还是观众和媒体和媒体。这种“相互信任”无关紧要h特定的展览是否具有较大的数量,但需要在投资促销水平,时间表,塔科特,安全,应急响应等方面拥有更有经验的运营系统,并且更专业的实施团队将长期发展。普通观众真的不在乎这么多细节。 BW今天拥有独特的生态利基。会议很好,下一个会话不会更好,对路人来说并不重要。在社交媒体上,您还可以看到许多观众通过获得不同的交通技术而遥不可及,他们正在努力使用“特种部队”风格,只是在他们的脑海中看到“二维完美小镇”。 BW的实时内容通常可以满足他们的期望,因此除了“我想下一步并希望获得门票”外,他们可能不会提出任何要求。但是,如果您想真正地转变为涵盖周期并成为Tokyo Games和Colo等城市名片的品牌展览gne游戏,这远非足够,可以继续在比赛的下一个转折中将空间扩大到其他展览。目前几年中,仅依靠优势和市场和用户股息的规模远远不够 - 它需要更灵活,系统性和可听见的专业运营。希望在下一个BW中,我们会看到更多的时间。