Nintendo:“ Dong Qigang”的新作品几乎是在NS1游戏中
时间:2025-07-18 15:21 作者:bet356体育官方网站

资料来源:明天的游戏研究俱乐部,NS2中的“董古”(Dong Qigang,Changli)将很快发布,任天堂还发布了对制造商的采访,允许玩家在等待幕后发展中有趣的故事时进行组织。出售新的“ Dong Qigang”工作的主要目的是以高度独立性损害现场。根据制片人肯塔·莫库拉(Kenta Motokura)的记忆,所有的起点是令人难以置信的库里博(Kulibao)。 “超级马里奥奥德赛”发行后不久,生产团队建立了一个测试场景。他们把老板的拳头放在库利·鲍安(Kuli Bao'an)中,并用拳打在石墙上打了一个大洞。库利博的拳头直接从“阿奇尼亚庙”的老板那里“借”。此步骤主要是要验证“场景伤害”是否是MIT可能是游戏的主要游戏玩法。不久,每个人都发现这确实有可能。为了实现“现场的全面破坏”,任天堂开发人员使用了一种名为“ Voxel”的开发技术。“体素”是“三维像素”的缩写,因为二维图片由像素点组成,“ dong Qigang”场景也由Voxel块组成。制片人说,“ Voxet”是内部发展的主要概念。在实际的游戏中,这些玩家很难注意到“东风”场景的秘密。游戏场景的生产不是传统的完整3D多边形,但是一块藤蔓块像构建基础一样荣幸。这样,当玩家摧毁场景时,仅删除相应的素块。在“ Super Mario Odyssey”中,在某些场景中也使用了类似的技术,但是可能会损坏的事情非常有限。游戏总监高桥还指出,为了更快地开发,任天堂程序员创建了一个“体素建模工具”。它允许设计人员快速将不同材料的体素块结合在一起,以创建水平并进行测试,从而可以快速重复游戏。当然,这不是E从一开始就可以制造这样的工具。高桥说,一半的笑话是开发工具的程序员努力“噩梦”。另一个困难是硬件障碍。许多人认为“董古”是Switch 2的“护送游戏”,但最初是Switch 1项目。但是,团队发现瓶颈1瓶颈表演只会影响图片和框架数字,但场景的设计也受到限制。屏幕两个版本的官方比较是左侧的Switch 1的版本,这也是因为Voxel设计将占据许多系统内存。例如,当项目的大小为两倍时,3D场景中的体素块数量将是原始场景的8倍。这种指数增长很容易填充开关1内存,也可以限制生产团队的规模设计。因此,在2021年左右,生产团队将项目转移到了Switch 2平台。在Grea的支持下记忆和更强的新硬件处理能力,“董古”在游戏场景量表和流利度方面取得了重大改进。更好的性能还使生产团队能够实现许多游戏的游戏技术,以使巨人通过爆炸而崩溃。如今,“东Qigang”也被认为是巫婆2彼此取得的成功。我们很快会发现,这种游戏“挖洞和墙壁”就像任天堂承诺的那样令人耳目一新。